home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2002 #8 / K-CD-8-2002.ISO / Dark Planet / data / ini / SPELL.INI < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-25  |  4.8 KB  |  163 lines

  1. #
  2. #    The spell details are below.
  3. #
  4. spell_prevent_magic_target_type =     
  5.     SPELLDET_VALID_LAND_TARGET, 
  6.     SPELLDET_VALID_OBJECT_TARGET, 
  7.     SPELLDET_VALID_WATER_TARGET,
  8.     SPELLDET_VALID_PERSON_TARGET;
  9. spell_prevent_magic_range = 1500;
  10. spell_prevent_magic_cost = 150;
  11. spell_prevent_magic_conjure_time = 6;
  12.     
  13. spell_heal_area_1_target_type = 
  14.     SPELLDET_VALID_LAND_TARGET, 
  15.     SPELLDET_VALID_OBJECT_TARGET, 
  16.     SPELLDET_VALID_WATER_TARGET,
  17.     SPELLDET_VALID_PERSON_TARGET;
  18. spell_heal_area_1_cost = 200;
  19. spell_heal_area_1_range = 1320;
  20. spell_heal_area_1_conjure_time = 6;
  21. # Heal radius
  22. spell_heal_area_1_custom_value_1 = 4;
  23. # Amount of hitpoints to add on at each process
  24. spell_heal_area_1_custom_value_2 = 1;
  25.  
  26. spell_heal_area_2_target_type = 
  27.     SPELLDET_VALID_LAND_TARGET, 
  28.     SPELLDET_VALID_OBJECT_TARGET, 
  29.     SPELLDET_VALID_WATER_TARGET,
  30.     SPELLDET_VALID_PERSON_TARGET;
  31. spell_heal_area_2_cost = 300;
  32. spell_heal_area_2_range = 1200;
  33. spell_heal_area_2_conjure_time = 6;
  34. # Heal radius
  35. spell_heal_area_2_custom_value_1 = 8;
  36. # Amount of hitpoints to add on at each process
  37. spell_heal_area_2_custom_value_2 = 2;
  38.  
  39. spell_invincible_area_target_type = 
  40.     SPELLDET_VALID_LAND_TARGET, 
  41.     SPELLDET_VALID_WATER_TARGET,
  42.     SPELLDET_VALID_OBJECT_TARGET,
  43.     SPELLDET_VALID_PERSON_TARGET;
  44. spell_invincible_area_cost = 250;
  45. spell_invincible_area_range = 1500;
  46. spell_invincible_area_conjure_time = 6;
  47. # Heal radius
  48. spell_invincible_area_custom_value_1 = 8;
  49. # Number of times to repeat the spell
  50. spell_invincible_area_custom_value_2 = 4;
  51.  
  52. spell_raise_dead_1_target_type = 
  53.     SPELLDET_VALID_LAND_TARGET;
  54. spell_raise_dead_1_cost = 350;
  55. spell_raise_dead_1_range = 1600;
  56. spell_raise_dead_1_conjure_time = 4;
  57. # Number of weak skeletons to create
  58. spell_raise_dead_1_custom_value_1 = 5;
  59. # Initial delay value
  60. spell_raise_dead_1_custom_value_2 = 25;
  61.  
  62. spell_raise_dead_2_target_type = 
  63.     SPELLDET_VALID_LAND_TARGET;
  64. spell_raise_dead_2_cost = 450;
  65. spell_raise_dead_2_range = 1700;
  66. spell_raise_dead_2_conjure_time = 6;
  67. # Number of skeletons to create
  68. spell_raise_dead_2_custom_value_1 = 10;
  69. # Initial delay value
  70. spell_raise_dead_2_custom_value_2 = 20;
  71.  
  72. spell_raise_dead_3_target_type = 
  73.     SPELLDET_VALID_LAND_TARGET;
  74. spell_raise_dead_3_cost = 550;
  75. spell_raise_dead_3_range = 1900;
  76. spell_raise_dead_3_conjure_time = 8;
  77. # Number of skeletons to create
  78. spell_raise_dead_3_custom_value_1 = 10;
  79. # Initial delay value
  80. spell_raise_dead_3_custom_value_2 = 15;
  81.  
  82. spell_fertilise_land_target_type = 
  83.     SPELLDET_VALID_LAND_TARGET; 
  84. spell_fertilise_land_cost = 500;
  85. spell_fertilise_land_range = 1700;
  86. spell_fertilise_land_conjure_time = 6;
  87.  
  88. spell_land_bridge_target_type = 
  89.     SPELLDET_VALID_LAND_TARGET;
  90. spell_land_bridge_cost = 900;
  91. spell_land_bridge_range = 1900;
  92. spell_land_bridge_conjure_time = 8;
  93.  
  94. spell_torch_area_1_target_type = 
  95.     SPELLDET_VALID_LAND_TARGET, 
  96.     SPELLDET_VALID_OBJECT_TARGET, 
  97.     SPELLDET_VALID_WATER_TARGET,
  98.     SPELLDET_VALID_PERSON_TARGET;
  99. spell_torch_area_1_cost = 500;
  100. spell_torch_area_1_range = 1500;
  101. spell_torch_area_1_conjure_time = 6;
  102.  
  103. spell_torch_area_2_target_type = 
  104.     SPELLDET_VALID_LAND_TARGET, 
  105.     SPELLDET_VALID_OBJECT_TARGET, 
  106.     SPELLDET_VALID_WATER_TARGET,
  107.     SPELLDET_VALID_PERSON_TARGET;
  108. spell_torch_area_2_cost = 750;
  109. spell_torch_area_2_range = 2100;
  110. spell_torch_area_2_conjure_time = 8;
  111.  
  112. spell_fire_rain_target_type = 
  113.     SPELLDET_VALID_LAND_TARGET, 
  114.     SPELLDET_VALID_OBJECT_TARGET, 
  115.     SPELLDET_VALID_WATER_TARGET,
  116.     SPELLDET_VALID_PERSON_TARGET;
  117. spell_fire_rain_cost = 1500;
  118. spell_fire_rain_range = 2500;
  119. spell_fire_rain_conjure_time = 8;
  120. # Total number of rocks to make
  121. spell_fire_rain_custom_value_1 = 60;
  122. # Radius
  123. spell_fire_rain_custom_value_2 = 20;
  124. # Damage a large rock will cause
  125. spell_fire_rain_custom_value_3 = 100;
  126. #Proportion of large and small rocks 0 = All small rocks, 255 = All large rocks
  127. spell_fire_rain_custom_value_4 = 150;
  128. # Time between rocks
  129. spell_fire_rain_custom_value_5 = 4;
  130.  
  131. spell_freeze_area_1_target_type = 
  132.     SPELLDET_VALID_LAND_TARGET, 
  133.     SPELLDET_VALID_OBJECT_TARGET, 
  134.     SPELLDET_VALID_WATER_TARGET,
  135.     SPELLDET_VALID_PERSON_TARGET;
  136. spell_freeze_area_1_cost = 750;
  137. spell_freeze_area_1_range = 1700;
  138. spell_freeze_area_1_conjure_time = 6;
  139. spell_freeze_area_1_custom_value_1 = 60;
  140.  
  141. spell_freeze_area_2_target_type = 
  142.     SPELLDET_VALID_LAND_TARGET, 
  143.     SPELLDET_VALID_OBJECT_TARGET, 
  144.     SPELLDET_VALID_WATER_TARGET,
  145.     SPELLDET_VALID_PERSON_TARGET;
  146. spell_freeze_area_2_cost = 1000;
  147. spell_freeze_area_2_range = 2200;
  148. spell_freeze_area_2_conjure_time = 8;
  149. spell_freeze_area_2_custom_value_1 = 90;
  150.  
  151. spell_dexter_worm_target_type = 
  152.     SPELLDET_VALID_LAND_TARGET;
  153. spell_dexter_worm_cost = 250;
  154. spell_dexter_worm_range = 2000;
  155. spell_dexter_worm_conjure_time = 6;
  156.  
  157. spell_collector_worm_target_type = 
  158.     SPELLDET_VALID_LAND_TARGET;
  159. spell_collector_worm_cost = 150;
  160. spell_collector_worm_range = 2000;
  161. spell_collector_worm_conjure_time = 5;
  162.  
  163.